腾讯完美字节集体叫板,下一个《原神》为何迟迟不能复制?

2022年,想做下个“原神”的厂商成功了吗?

​作者| 赤木瓶子

在不久前的北京冬奥会上,《原神》的游戏音乐在冬奥场馆中响起,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》这些具有国风色彩的音乐被选入冬奥曲库,而在线音乐平台上,这些作品也已被翻奏为竹笛、小提琴、交响乐等多个版本。几乎同期,《原神》获得了sensor tower颁布的年度亚洲奖项:最佳开放世界游戏奖。

围绕《原神》的故事过于丰满,燎原之火从2020年9月其诞生之初蔓延至当下。这是一款国内全无仅有的开放世界游戏,两年多时间以来,这款国内首个开放世界手游,从初期卖座不叫好,到如今的叫好又卖座。据近期Sensor Tower发布的数据显示:原神2021年在海外收入达到20亿美元,其中9月单月狂赚2.3亿美元,成为国产出海收入最高的手游。

过硬的游戏品质与相当量级的吸金力为它铸就光环,同时也引来了接踵而至的挑战者。2021年开始,二次元、开放世界品类的立项开发及上线动作频频,不乏头部厂商的身影。腾讯、完美世界、字节,众多厂商陆续加入这场注定持久的“战役”。

今日(2月25日),公众期待的宫崎英高新作、FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的开放世界品类《艾尔登法环》正式上架,“老人环”词条登录微博热搜,游戏玩家们欢呼“过年了”。而作为近几年来开始发力“开放世界”品类的中国厂商而言,即便尚未诞生成功案例,过程便已足够精彩。

“原神效应”持续,挑战者们却为何接连“败北”?

作为一款移动端产品,《原神》迅速、接连不断,甚至“过分”的成功故事,都让业界试图找寻并追逐其成功方法论,而二次元与开放世界无疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市场亟需一款“原神2号”,上至腾讯、完美世界,小至中小游戏开发商,纷纷想要挑战下一个“原神”。

甚至不管开发商有意与否,人们迫不及待的将推立项与面世的二次元、开放世界类游戏第一时间解读为“对标《原神》的产品”。

近段时间,有市场消息透露:字节跳动旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 开放世界游戏,并且在招聘网站中发布“二次元开放世界”方向的相关招聘,包括3D、场景、场景设计师、角色制作等职位,业界很快将其联系为将对标米哈游的《原神》。但随后,朝夕光年相关负责人表示该报道信息不实,目前字节跳动没有开发《原神》类似产品的计划。

而事实却是,大量二次元、开放世界项目仍在研发过程中,在已经上线的类原神产品中,并没有一款成为或击败《原神》的产品。

就二次元领域而言,在头部厂商腾讯的身上能够发现明显信号。优秀的游戏发行商在这一年里被头部大厂“疯抢”,前有“霸总”字节跳动40亿美元收购沐瞳科技进击海外,后有腾讯以平均3天投资或收购一家游戏公司的速度迅猛前行。

伽马数据显示,2021年中国游戏领域共发生投资209起,总金额约258.8亿元人民币。根据《2021中国游戏产业报告》的数据显示,在2021年我国二次元手游市场的收入为284.25亿元,同比增长27.43%。但据多方不确定消息透露,未来二次元游戏的发展或将受限。

尚未上线的开放世界游戏,包括腾讯放出《王者荣耀:世界》《雪中悍刀行》的开放世界游戏概念片,同时腾讯光子旗下位于洛杉矶的游戏工作室也正在开发一款3A级开放世界游戏。

据了解,光子团队挖来了做《侠盗猎车手5》《大镖客2》的执行制作人,在海外开发3A开放世界,并在持续招纳相关人才。国内也没消停,扯起了3A开放世界的大旗在招人。

而今年,腾讯光子工作室的生存、沙盒类开放世界游戏《黎明觉醒》也将推出。自2019年由魔方工作室开始打造的经典IP《洛克王国手游》,也宣告要做成开放世界。这些即将推出的开放世界作品让行业在2022年迎来新一轮期待。

2020年9月,《原神》上线,Sensor Tower数据显示:早在《原神》发行后不到一月,便有数据显示,米哈游10月收入环比激增567%,跃居全球发行商收入榜第二名,仅次于腾讯。超越Playrix,Zynga等众多资深海外大厂,成为最年轻的头部游戏厂商。

网易也在开发自己的开放性世界游戏,如《代号:诸神黄昏》,同时在现有游戏IP基础上深入挖掘,如在《逆水寒》中推出开放世界地图。

而已经上线的完美世界《幻塔》从建立项目,到经历四轮内测再到正式上架用了近两年时间,但影响力并未能达到市场预期。

而对于开放世界而言,国内开放世界游戏少之又少,而其追求的高品质,与动辄数载的开发打磨时间,都劝退了一些急于求成的开发商们,换言之,下一个《原神》不仅没那么容易成功,甚至没那么容易制作与维护。一年前,米哈游戏CEO蔡浩宇便向外界表示,《原神》以后可能每年要花2亿美金开发内容,比过去3年开发的成本还要高。因此,开放世界的较量必然是一场持久战。

开放世界“抢滩登陆”,出海或成最大变量?

开放世界游戏的魅力不难言喻。玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

代表性的开放世界游戏有《塞尔达传说:旷野之息》《我的世界》《巫师 3:狂猎》《刺客信条:奥德赛》等等,没有一款不是耕作多年甚至数次跳票的产品。而现在市面上的开放世界手游,研发周期相对缩短,并且部分是临时改作开放性的半路出家派。

从具体品类来看,RPG和沙盒是两大重要方向,前者代表作《GTA》,后者神作《我的世界》。同时值得注意的是,开放世界游戏持续探索虚拟世界的构建与体验,已初步具备身份、社交、沉浸感、随时随地等元宇宙要素,因此,天时地利都决定着开放世界品类正在成为“能力者”们的的较量之处。

同时,版号问题一定程度上倒逼国内游戏厂商将时间及资源倾斜至大型精良的3A游戏上,有国际开发商也曾预测,中国市场将会涌现出更多顶尖品质的游戏。

这也给了国内厂商一个思路,海外无疑是开放性游戏所依赖的重要渠道。以《原神》为例,其很大部分收入来自于海外,甚至可以说是从海外火到国内的。这离不开其公司米哈游对二次元市场多年的耕作,与对海外多渠道的多维度的发行方法。作为国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台、全球同步发行、多端互通的游戏,《原神》轻松打通了主机、端游、手游,可以说为行业带来了一种新的发行思路。

而据近期开源证券发布的研究报告,开放世界是未来重要的游戏形态,其可以有效提高游戏用户承载规模,延长游戏生命周期,提升游戏生命周期收入。中性假设下,2025年开放世界游戏市场规模或达448亿元,增长空间大,各厂商正在积极布局。

作为与元宇宙天然适配的开放世界品类,正处于研发当中的开放世界游戏,能否成为下一个原神尚未可知,并且开发者需要耗费大量心血,玩家也需要相当的耐心,但在不断“卷”起的开放世界品类中,若是能够再次出现如同《原神》《戴森球计划》《永劫无间》等获得全球玩家赞誉的品质游戏,对市场而言已是成功。

(本文仅代表作者观点,不代表百略网立场。)
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